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	<title>Com Limão &#187; Nintendo</title>
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	<description>Com limão é mais gostoso!</description>
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		<title>De Volta para o presente: Um livro perdido e as estrelas da Nintendo</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 15:48:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kenji</dc:creator>
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		<category><![CDATA[De Volta para o Presente]]></category>
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		<description><![CDATA[Resgatado do passado, livro japonês de 1989 é traduzido e mostra o processo de produção de um game]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O ano de 1989 foi marcado por diversos e importantes acontecimentos no mundo. Exemplos como a primeira eleição livre no Chile em 16 anos, a comemoração do centésimo aniversário das Dakotas do Norte/Sul e o nascimento da Taylor Swift (ok! tem coisas não tão importantes). É claro que toda esta movimentação, duvido que estejam relacionadas de alguma maneira, mas nesse mesmo ano no Japão outro fato importante aconteceu: Foi lançado um livro para crianças detalhando como é o processo de produção de um game, mais especificamente “Super Mario Bros. 3”.</p>
<p>Eis que no ano de 2011, perdido em alguma biblioteca, no fundo de alguma prateleira, graças ao nosso (agora amigo) Chris Covell foi descoberta e traduzida essa pérola chamada <a href="http://www.chrismcovell.com/secret/weekly/Stars_of_the_Family_Computer.html" target="_blank">Stars of Famicom Games</a>. Mas cuidado! O conteúdo a seguir contém altíssimos teores de nostalgia, layout de web empoeirada e cortes de cabelo que lhe darão calafrios. E nada disso tem cura. Estejam avisados&#8230;</p>
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		<title>Lançamento de Super Mario 3D Land? Eu só ouço falar&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 20:03:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kenji</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Com a presença de Charles Martinet, dublador da série, Com limão foi conferir o lançamento de Super Mario 3D Land]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No último domingo (13/11/11) a Gaming do Brasil promoveu o lançamento da mais nova aventura a embarcar no Nintendo 3DS: <a href="http://supermario3dland.nintendo.com/" target="_blank">Super Mario 3D Land</a>.</p>
<p>Entre demonstrações de The Legend of Zelda: Skyward Sword, para Wii *<em>cof! cof&#8230;espetácular cof!cof!</em>*, todo o público que adquirisse (no ato), a nova aventura do nosso bigode favorito tinha direito a um <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ojJ8YGAka7g" target="_blank">encontro com alguém que a gente só ouve falar</a> por aí&#8230;</p>
<p><object width="474" height="300"><param name="base" value="http://comlimao.com/wp-content/flashdo/flashblue/flv-player-black-v2/"></param><param name="movie" value="http://comlimao.com/wp-content/flashdo/flashblue/flv-player-black-v2/flvplayer.swf"></param><param name="scale" value="noscale"></param><param name="salign" value="tl"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="sameDomain" value="true"></param><param name="flashvars" value="width=474&#038;height=300&#038;showPreviewImage=false&#038;previewImageUrl=images/preview.swf&#038;getYouTubeVideoInfo=true&#038;youTubePlaybackQuality=medium&#038;cssFile=css/flvplayer.css&#038;titleColor=#FFFFFF&#038;titleFontSize=16&#038;descriptionColor=#999999&#038;descriptionFontSize=11&#038;contentBgColor=#000000&#038;contentBgAlpha=0.8&#038;rollOverAlpha=0.5&#038;progressBarColor=#bdd600&#038;defaultVolume=0.8&#038;defaultBuffer=3&#038;videoLoop=false&#038;autoPlays=false&#038;autoHideNav=false&#038;autoHideNavTime=3&#038;fullSizeView=3&#038;showToolTip=true&#038;toolTipBgColor=#000000&#038;toolTipTextColor=#FFFFFF&#038;toolTipAlpha=1&#038;showRewind=true&#038;showInfo=true&#038;showFullscreen=true&#038;showScale=true&#038;showSound=true&#038;showTime=true&#038;showCenterPlay=true&#038;showWatermark=true&#038;watermarkImageUrl=http://comlimao.com/wp-content/plugins/flv-player/watermark.png&#038;watermarkPosition=right&#038;watermarkAlpha=0.5&#038;watermarkTarget=_blank&#038;videoUrl=http://www.youtube.com/watch?v=ojJ8YGAka7g"></param>    <embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="300" src="http://comlimao.com/wp-content/flashdo/flashblue/flv-player-black-v2/flvplayer.swf" scale="noscale" salign="tl" wmode="transparent" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" flashvars="width=474&#038;height=300&#038;showPreviewImage=false&#038;previewImageUrl=images/preview.swf&#038;getYouTubeVideoInfo=true&#038;youTubePlaybackQuality=medium&#038;cssFile=css/flvplayer.css&#038;titleColor=#FFFFFF&#038;titleFontSize=16&#038;descriptionColor=#999999&#038;descriptionFontSize=11&#038;contentBgColor=#000000&#038;contentBgAlpha=0.8&#038;rollOverAlpha=0.5&#038;progressBarColor=#bdd600&#038;defaultVolume=0.8&#038;defaultBuffer=3&#038;videoLoop=false&#038;autoPlays=false&#038;autoHideNav=false&#038;autoHideNavTime=3&#038;fullSizeView=3&#038;showToolTip=true&#038;toolTipBgColor=#000000&#038;toolTipTextColor=#FFFFFF&#038;toolTipAlpha=1&#038;showRewind=true&#038;showInfo=true&#038;showFullscreen=true&#038;showScale=true&#038;showSound=true&#038;showTime=true&#038;showCenterPlay=true&#038;showWatermark=true&#038;watermarkImageUrl=http://comlimao.com/wp-content/plugins/flv-player/watermark.png&#038;watermarkPosition=right&#038;watermarkAlpha=0.5&#038;watermarkTarget=_blank&#038;videoUrl=http://www.youtube.com/watch?v=ojJ8YGAka7g"></embed></object></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4998" title="com-limao-lancamento-super-mario-land-3d" src="http://comlimao.com/wp-content/uploads/2011/11/com-limao-lancamento-super-mario-land-3d-post01.jpg" alt="" width="474" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4998" title="com-limao-lancamento-super-mario-land-3d" src="http://comlimao.com/wp-content/uploads/2011/11/com-limao-lancamento-super-mario-land-3d-post02.jpg" alt="" width="474" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4998" title="com-limao-lancamento-super-mario-land-3d" src="http://comlimao.com/wp-content/uploads/2011/11/com-limao-lancamento-super-mario-land-3d-post03.jpg" alt="" width="474" /></p>
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		<title>Xenoblade Chronicles: Clássico, mas só fora das Américas</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 04:24:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felippe Martins</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lançado no Japão e com previsão para Europa, Xenoblade Chronicles não chegará nas Américas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Com a colaboração de Ivan Negri<br />
</em><br />
Um “J-RPG” (<em>japanese role playing game</em>) das antigas para os tempos atuais. É isso que muitos dos fãs de jogos clássicos e inesquecíveis como Final Fantasy VII e Xenogears desejam, mas a nova geração de desenvolvedores deixa a desejar.</p>
<p>A Square Enix não é mais a maravilha da época em que era apenas a Squaresoft. Prova disso são os inúmeros RPGs medíocres da nova geração, como Infinite Undiscovery, Star Ocean: the Last Hope, ou a grande decepção da geração PS3/Xbox 360: Final Fantasy XIII, também conhecido como “o grande corredor”, na qual as cidades e o grande mundo aberto e cheio de detalhes foram substituídos por uma linha reta, um “corredor” extremamente limitado, onde o player raramente pode sair do “trilho” (dizem que há um mundo aberto no último capítulo, mas este que vos escreve desistiu do jogo após 25 horas seguindo uma trilha com inimigos e utilizar apenas dois botões do controle).</p>
<p>Sempre fui um grande fã de “J-RPGs”, mas esta geração trouxe RPGs ocidentais infinitamente superiores, como Fallout 3, Mass Effect, Dragon Age e o recente Deus Ex: Human Revolution. O que fazer com seu PS3/Xbox 360, se você é um fã de “J-RPGs”? Existem algumas opções por aí, mas nenhuma tão glamorosas quanta aquelas dos tempos áureos da Squaresoft.</p>
<p>É diante desse quadro que um videogame quase sem lançamentos nesta categoria surpreendeu. Aqueles que estavam com seus Wii’s  encostados, só não colocados no fundo do armário por estar esperando a Nintendo lançar Zelda: Skyward Sword, tiveram uma surpresa agradável.</p>
<p>Falo de um jogo chamado Xenoblade Chronicles, até então lançado só no Japão. Um ano após seu lançamento no Japão, finalmente a Nintendo of Europe resolveu traduzir o jogo, dublando os personagens com um interessante sotaque britânico, mas mantendo a possibilidade de manter as vozes no original, em japonês, com legendas em inglês e em vários outros idiomas de países importantes da Europa (categoria que, por demonstração, Portugal acabou não recebendo).</p>
<p>O game traz todos os elementos de um clássico. Nada menos que um “sucessor espiritual” do maravilhoso e impecável Xenogears, o jogo foi desenvolvido e dirigido por Tetsuya Takahashi, criador de Xenogears e da trilogia Xenosaga, através da desenvolvedora Monolith Soft, a qual integra desde 1998, quando deixou a Square.</p>
<p>Os ambientes são, em escala épica, ambientes expansivos (Final Fantasy XIII merece novamente uma cutucada) e o combate estilo ação é rápido e intuitivo, em tempo real e com inimigos visíveis antes de se engajar em combate, sem falar na fantástica, empolgante e dramática trilha sonora. Chega a ser épica.</p>
<p>A redação do Com Limão indica veemente que você leitor, procure no Youtube algumas das músicas de Xenoblade Chronicles, garantimos que você não irá se arrepender.</p>
<p><object width="474" height="300"><param name="base" value="http://comlimao.com/wp-content/flashdo/flashblue/flv-player-black-v2/"></param><param name="movie" value="http://comlimao.com/wp-content/flashdo/flashblue/flv-player-black-v2/flvplayer.swf"></param><param name="scale" value="noscale"></param><param name="salign" value="tl"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="sameDomain" value="true"></param><param name="flashvars" value="width=474&#038;height=300&#038;showPreviewImage=false&#038;previewImageUrl=images/preview.swf&#038;getYouTubeVideoInfo=true&#038;youTubePlaybackQuality=medium&#038;cssFile=css/flvplayer.css&#038;titleColor=#FFFFFF&#038;titleFontSize=16&#038;descriptionColor=#999999&#038;descriptionFontSize=11&#038;contentBgColor=#000000&#038;contentBgAlpha=0.8&#038;rollOverAlpha=0.5&#038;progressBarColor=#bdd600&#038;defaultVolume=0.8&#038;defaultBuffer=3&#038;videoLoop=false&#038;autoPlays=false&#038;autoHideNav=false&#038;autoHideNavTime=3&#038;fullSizeView=3&#038;showToolTip=true&#038;toolTipBgColor=#000000&#038;toolTipTextColor=#FFFFFF&#038;toolTipAlpha=1&#038;showRewind=true&#038;showInfo=true&#038;showFullscreen=true&#038;showScale=true&#038;showSound=true&#038;showTime=true&#038;showCenterPlay=true&#038;showWatermark=true&#038;watermarkImageUrl=http://comlimao.com/wp-content/plugins/flv-player/watermark.png&#038;watermarkPosition=right&#038;watermarkAlpha=0.5&#038;watermarkTarget=_blank&#038;videoUrl=http://www.youtube.com/watch?v=uw9d4Q9RtiY"></param>    <embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="300" src="http://comlimao.com/wp-content/flashdo/flashblue/flv-player-black-v2/flvplayer.swf" scale="noscale" salign="tl" wmode="transparent" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" flashvars="width=474&#038;height=300&#038;showPreviewImage=false&#038;previewImageUrl=images/preview.swf&#038;getYouTubeVideoInfo=true&#038;youTubePlaybackQuality=medium&#038;cssFile=css/flvplayer.css&#038;titleColor=#FFFFFF&#038;titleFontSize=16&#038;descriptionColor=#999999&#038;descriptionFontSize=11&#038;contentBgColor=#000000&#038;contentBgAlpha=0.8&#038;rollOverAlpha=0.5&#038;progressBarColor=#bdd600&#038;defaultVolume=0.8&#038;defaultBuffer=3&#038;videoLoop=false&#038;autoPlays=false&#038;autoHideNav=false&#038;autoHideNavTime=3&#038;fullSizeView=3&#038;showToolTip=true&#038;toolTipBgColor=#000000&#038;toolTipTextColor=#FFFFFF&#038;toolTipAlpha=1&#038;showRewind=true&#038;showInfo=true&#038;showFullscreen=true&#038;showScale=true&#038;showSound=true&#038;showTime=true&#038;showCenterPlay=true&#038;showWatermark=true&#038;watermarkImageUrl=http://comlimao.com/wp-content/plugins/flv-player/watermark.png&#038;watermarkPosition=right&#038;watermarkAlpha=0.5&#038;watermarkTarget=_blank&#038;videoUrl=http://www.youtube.com/watch?v=uw9d4Q9RtiY"></embed></object></p>
<p>Hoje a Square Enix tem muito a aprender com seu ex-integrante, Tetsuya Takahashi. Xenoblade é um game que merece ser jogado e com certeza é um dos melhores J-RPGs da década.</p>
<p>Agora, a péssima notícia: o jogo foi lançado em junho de 2010 no Japão. Em agosto de 2011, a Nintendo of Europe o lançou na Europa. Em setembro de 2011, será lançado na Australia. Ponto! Está faltando algum país/região importante nessa lista? Pois bem. A Nintendo of America simplesmente “não tem planos” de lançar Xenoblade Chronicles.</p>
<p>Os fãs americanos (aqui falo em sentido amplo, de continente americano e não apenas os habitantes dos Estados Unidos da América) estão revoltados com essa conduta da Nintendo of America.</p>
<p>Podemos importar o jogo da Europa? Não! O Nintendo Wii vendido no Brasil utiliza o mesmo sistema que o americano e o Wii possui travas.</p>
<p>Resumindo: Japão e América – NTSC, Europa e Austrália – PAL. A não ser que algum leitor seja fluente em japonês, vamos ter que esperar a Nintendo of America parar com a má vontade e desrespeito aos fãs de J-RPGs, o que está sendo um estímulo para que até os americanos mais fervorosos no combate à pirataria já considerem instalar algum tipo de mod para burlar a região de seu videogame.</p>
<p>Para completar, abaixo você confere uma reportagem com os criadores Tetsuya Takahashi e Koh Kojima. São 8 minutos de bate papo, quem sabe durante este tempo que você assista, a Nintendo não está mudando de ideia.</p>
<p><object width="474" height="300"><param name="base" value="http://comlimao.com/wp-content/flashdo/flashblue/flv-player-black-v2/"></param><param name="movie" value="http://comlimao.com/wp-content/flashdo/flashblue/flv-player-black-v2/flvplayer.swf"></param><param name="scale" value="noscale"></param><param name="salign" value="tl"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="sameDomain" value="true"></param><param name="flashvars" value="width=474&#038;height=300&#038;showPreviewImage=false&#038;previewImageUrl=images/preview.swf&#038;getYouTubeVideoInfo=true&#038;youTubePlaybackQuality=medium&#038;cssFile=css/flvplayer.css&#038;titleColor=#FFFFFF&#038;titleFontSize=16&#038;descriptionColor=#999999&#038;descriptionFontSize=11&#038;contentBgColor=#000000&#038;contentBgAlpha=0.8&#038;rollOverAlpha=0.5&#038;progressBarColor=#bdd600&#038;defaultVolume=0.8&#038;defaultBuffer=3&#038;videoLoop=false&#038;autoPlays=false&#038;autoHideNav=false&#038;autoHideNavTime=3&#038;fullSizeView=3&#038;showToolTip=true&#038;toolTipBgColor=#000000&#038;toolTipTextColor=#FFFFFF&#038;toolTipAlpha=1&#038;showRewind=true&#038;showInfo=true&#038;showFullscreen=true&#038;showScale=true&#038;showSound=true&#038;showTime=true&#038;showCenterPlay=true&#038;showWatermark=true&#038;watermarkImageUrl=http://comlimao.com/wp-content/plugins/flv-player/watermark.png&#038;watermarkPosition=right&#038;watermarkAlpha=0.5&#038;watermarkTarget=_blank&#038;videoUrl=http://www.youtube.com/watch?v=o0HjRNCzY2o"></param>    <embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="300" src="http://comlimao.com/wp-content/flashdo/flashblue/flv-player-black-v2/flvplayer.swf" scale="noscale" salign="tl" wmode="transparent" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" flashvars="width=474&#038;height=300&#038;showPreviewImage=false&#038;previewImageUrl=images/preview.swf&#038;getYouTubeVideoInfo=true&#038;youTubePlaybackQuality=medium&#038;cssFile=css/flvplayer.css&#038;titleColor=#FFFFFF&#038;titleFontSize=16&#038;descriptionColor=#999999&#038;descriptionFontSize=11&#038;contentBgColor=#000000&#038;contentBgAlpha=0.8&#038;rollOverAlpha=0.5&#038;progressBarColor=#bdd600&#038;defaultVolume=0.8&#038;defaultBuffer=3&#038;videoLoop=false&#038;autoPlays=false&#038;autoHideNav=false&#038;autoHideNavTime=3&#038;fullSizeView=3&#038;showToolTip=true&#038;toolTipBgColor=#000000&#038;toolTipTextColor=#FFFFFF&#038;toolTipAlpha=1&#038;showRewind=true&#038;showInfo=true&#038;showFullscreen=true&#038;showScale=true&#038;showSound=true&#038;showTime=true&#038;showCenterPlay=true&#038;showWatermark=true&#038;watermarkImageUrl=http://comlimao.com/wp-content/plugins/flv-player/watermark.png&#038;watermarkPosition=right&#038;watermarkAlpha=0.5&#038;watermarkTarget=_blank&#038;videoUrl=http://www.youtube.com/watch?v=o0HjRNCzY2o"></embed></object></p>
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		<title>Nintendo 3DS: A aposta 3D para os games portáteis</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 12:28:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Com limão</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamento]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo apresenta o 3DS, game portátil que promete jogos 3D sem a necessidade do uso de óculos especiais]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana aconteceu a conferência norte-americana para anunciar os detalhes deo <a title="Site oficial do Nintendo 3ds" href="http://www.nintendo.com/3ds/" target="_blank">lançamento do Nintendo 3DS</a> na terra do tio Sam e… não faz nem ideia do que eu estou falando? Então vamos por partes.</p>
<p><strong>O que é?</strong><br />
No ano passado a gigante japonesa anunciou que estava produzindo um novo portátil para suceder seu consagrado Nintendo DS. Com mais de 135 milhões de unidades vendidas ao redor do mundo e em três atualizações de hardware, o pequeno notável atingiu o status de console de jogo com a vendagem mais rápida de todos os tempos. A nova proposta, até então intitulada 3DS, causou frisson nas pessoas: Um portable gaming device com uma tela capaz de gerar imagens em três dimensões, sem a necessidade de óculos especiais.</p>
<p>A tecnologia de TVs que conseguem produzir tal efeito a olho nu, chamada de autoesterioscópica, não é nova, mas sempre teve um pequeno problema de requisitar ao usuário que permanecesse imóvel num espaço delimitado. Um sério transtorno. Eis que a funcionalidade é colocada num aparelho pertinente que consegue sanar todos os problemas do chamado sweet spot, ponto correto onde o olho deve ficar para que o efeito 3D funcione.</p>
<p>Pouco mais de seis meses depois de seu anúncio oficial na E3 de 2010 pouca coisa mudou. O design do produto é virtualmente o mesmo e com o mesmo nome, porém agora sabemos quando poderemos poder colocar nossas mãos (e olhares) nessa nova belezinha: Será lançado dia 26 fevereiro no Japão, 25 de Março a Europa e dia 27 na América do Norte.</p>
<p><strong>Mudança de perspectiva</strong><br />
Desde que resolveu arriscar tudo lançando uma nova marca de portátil que não o estelar “Game Boy”, a Nintendo (e a indústria dos games) mudou muito. O Wii mostrou para os não gamers que essa parada de videogame pode ser, sim, algo que todos podem apreciar. Já o Xbox 360 gravou em pedras lunares que a internet é tão importante quanto a eletricidade que passa pelos circuitos e o PlayStation 3 foi (com o perdão do trocadilho) do cell ao inferno e de volta à Terra pisando em ovos com relação a preços, jogos exclusivos e concorrência acirrada. Mas quem dera que fosse simples assim.</p>
<p>A Apple, sem querer, acabou entrando nessa ciranda com seus iPhone/iPod/iPad, apresentando um novo método de entrega de conteúdo e sem ter que brigar com varejistas preocupando-se com preço, distribuição e estoque. Preços imbatíveis, a crescente qualidade dos games e, principalmente, a gigantesca “inconscienciabilidade” de um de levar um videogame portátil por todos os lugares por ele ser também seu celular, agenda, web browser, calculadora, relógio e até afinador de guitarra faz desses os maiores concorrentes do atual DS.</p>
<p>Outro ponto importante a se considerar é o Japão. A terra mãe do console é simplesmente aficionada por portáteis, envolvendo diversos motivos os quais não importam agora. Cada vez mais os jogos de maior importância estão migrando para os pequeninos devido à sua imensa base instalada e mercado mais variado. Aumentar o valor percebido por esses e, mais ainda, aumentar o lucro obtido a partir desses é o caminho natural a ser seguido.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Street Pass troca informações entre 3DSs na rua, mesmo que os aparelhos estejam hibernando</p>
</blockquote>
<p>Para tentar equilibrar as coisas entre oriente/ocidente e atacar de frente novos e velhos inimigos, a Nintendo se esforçou a para criar uma experiência sem precedentes, consertando o que fez de errado, repetindo o que deu certo e apresentado novas ideias. Algumas delas são acelerômetro, giroscópio, câmera 3D, pedômetro, realidade aumentada, acordo com canais de televisão para distribuição de conteúdo em 3D, um novo sistema de Friend Codes (graças a Deus) e o curioso Street Pass, que troca informações entre 3DSs na rua, mesmo que estejam hibernando na mochila.</p>
<p>Agora o desafio: Como destacar a principal função do aparelho se ela é praticamente impossível de ser apresentada? Obviamente comerciais de TV, ações na internet, revistas e outdoors estão sendo preparados, mas a Nintendo tem consciência que nada vende mais um produto totalmente novo que a experiência por ele proporcionada. Com uma campanha massiva de marketing, somente nos Estados Unidos 5.000 Nintendo 3DSs estarão espalhados em unidades móveis e fixas para que os mais diversos tipos de pessoas possam experimentar a brincadeira. Eles pretendem atingir 400.000 somente nas primeiras oito semanas e mais de 1 milhão até o verão no hemisfério norte. Provavelmente teremos algo aqui em uma escala (muito) menor, eu espero.</p>
<p>São por esses e outros motivos não citados que ele está sendo lançado pelo mesmo preço que seus irmãos de mesa: US$250,00. Definitivamente um preço altíssimo. O mesmo criticado pelo PSP em seu lançamento nos EUA. Mas é uma nova abordagem para do que era um simples portátil para um media center com concorrentes de peso.</p>
<p><strong>E o “Braziw”?</strong><br />
Eis que vem uma notícia que pega todos os gamers tupiniquins de surpresa. O console virá com 4 línguas nativas: Inglês, Espanhol, Francês e… Português do Brasil! Claro que estamos falando daquele comprado nas Américas e isso nem é novidade no mundo dos jogos eletrônicos, mas é um grande passo tendo em vista que é a primeira vez que a Nintendo faz isso.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">(…) o console virá com 4 línguas nativas, entre elas o Português, do Brasil</p>
</blockquote>
<p>Não há preço e a data de lançamento é um vago “o mais próximo do lançamento mundial”, porém é interessante ver que agora definitivamente o Brasil (e a América Latina de modo geral) está sob os holofotes dessa indústria bilhonária. O Xbox 360 tem jogos em português e os PlayStations foram trazidos oficialmente pela Sony para Terra Brasilis. A única coisa que nos separa do resto do mundo são as benditas taxas de importação. Mas, ei! Há Jogo Justo no fim do túnel, não?</p>
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		<title>Obra prima ilustrada e em 3D – A.J. Trahan e o concept art do game Epic Mickey</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 14:10:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Com limão</dc:creator>
				<category><![CDATA[Multimídia]]></category>
		<category><![CDATA[A. J. Trahan]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Ilustração]]></category>
		<category><![CDATA[Mickey]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Yen Sid]]></category>

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		<description><![CDATA[Criado por ilustrador americano, concept art do game Epic Mickey é tão belo quanto o game de Warren Spector]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Enfim 2011 chegou. Depois de toda aquela comilança de fim de ano, temos que voltar a labuta. Afinal, ainda não é 2012 e o mundo não acabou.</p>
<p>Para iniciar o ano com o “pé direito” aqui no Com limão, o primeiro texto do ano reúne o belo trabalho produzido pelo<a title="Blog do ilustrador A.J.Trahan" href="http://ajtronart.blogspot.com/" target="_blank"> ilustrador A.J. Trahan</a>.</p>
<p>Americano de corpo e alma (ele é Texano, preciso dizer mais?) este concept artist tem um fantástico trabalho de<a href="http://ajtronart.blogspot.com/2010/12/more-epic-mickey-concepts.html" target="_blank"> ilustrações para o game Epic Mickey</a>.</p>
<p>Para quem não conhece, Epic Mickey é um jogo exclusivo para Wii que pode ser considerado uma grande homenagem a história dos estúdios Walt Disney.</p>
<p>Com direito a aparição de Oswald, o Coelho Sortudo (personagem criado por Disney antes mesmo do camundongo Mickey), o game conta a história em que Mickey vai parar nos domínios do feiticeiro Yen Sid – o mesmo do curta “O Aprendiz de Feiticeiro”, do clássico Fantasia – e acaba derrubando tinta mágica em uma maqueta do mundo de Wasteland.</p>
<p>O resultado? A tinta transforma-se em um monstro e Mickey é transportado para um mundo ilustrado onde sua principal arma é um pincel.</p>
<p>O game ainda conta com a presença de outros vários personagens Disney, que parecem ter recebido a mesma atenção especial do designer Warren Spector, responsável pelo projeto. Uma obra prima do concept art até o 3D! E que ainda por cima tem uma <a href="http://jogos.uol.com.br/wii/ultnot/2010/08/30/ult4097u1438.jhtm" target="_blank">edição de colecionador que vira objeto de desejo</a> de qualquer um que ama animação.</p>
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