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title: "Bound: Tensão e aracnídeos em um game em preto e branco"
url: "https://comlimao.com/design/bound-tensao-e-aracnideos-em-um-game-em-preto-e-branco/"
author: "Redação"
date_published: "2011-07-16T15:45:31-03:00"
date_modified: "2011-07-29T21:17:50-03:00"
categories: ["Design"]
tags: ["Design Digital", "Games", "Xbox 360"]
description: "Seguindo a linha do clássico Limbo, estudantes do Stuttgart Media University criam game em preto e branco"
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# Bound: Tensão e aracnídeos em um game em preto e branco

> Seguindo a linha do clássico Limbo, estudantes do Stuttgart Media University criam game em preto e branco

Ainda lembro a primeira vez que joguei Silent Hill para Playstation. Já havia passado por Resident Evil e tantos outros jogos de terror, o que aquele poderia me trazer de diferente? Monstros mais difíceis? Armas diferentes?

Meia hora depois minhas mãos suavam, qualquer barulho da casa assustava e uma queda de luz foi a responsável por eu não jogar aquele saudoso jogo por umas boas semanas.

Mas aí vieram os novos consoles. Gráficos hiper-realistas, chuva de tiros nos FPS online e terrores que não nos assustávamos mais (ou pelo menos mantivesse aquela tensão que enrijece os músculos).

Eis que surge [Limbo](https://comlimao.com/2011/07/29/limbo-classico-independente-e-obrigatorio-para-os-gamers/), para** Xbox 360**. Um game com cara de infantil, mas com uma direção de arte tão perfeita, que quase não percebemos que – em uma era de trilha sonora feitas por grandes compositores – ele não possui música. Apenas o som do ambiente. Uma floresta silenciosa e mortal.

Primeiros dois segundos você já sai saltitando como um Super Mario em preto e branco, até ser empalado na primeira armadilha e ficar de boca aberta com uma cara de “que po#&@ foi essa!!”.

Quem diria que aquele game super minimalista deixaria você tenso por alguns bons minutos, procurando armadilhas em lugares que não existem.

Aliás, Limbo é tão minimalista que começamos o jogo e terminamos sem saber quais os motivos e onde estamos.

Agora misture tudo isso, bata no liquidificador, acrescente um pouco de Franz Kafka e seu clássico “A Metamorfose” (na falta de Kafka, use uma pitada de “O Médico e o Monstro”, de Roberto Louis Stevenson) e teremos o mais novo [Bound](http://www.bound-the-game.de/).

Criado por estudantes da [Stuttgart Media University](http://www.hdm-stuttgart.de/english), o game para PC é bem semelhante ao (agora já clássico) Limbo. Qual a diferença que não torna Bound uma cópia descarada?

Tudo indica que Bound terá um enredo mais complex que Limbo, já que no primeiro *teaser* do game vemos o personagem principal transformado em aranha e lamentando ter que voltar para casa da namorada que tem pavor de aracnídeos. Apesar de parecer não ter trilha sonora como Limbo, Bound dá a entender que teremos – no mínimo – uma narração, diga-se de passagem, muito bem produzida.

[youtube 5YclD4lD8PA]
