Redes Sociais

Olá, o que você está procurando?

Tecnologia

MY GAMES anuncia crescimento de 46% no primeiro trimestre de 2020

MY GAMES Anuncia Crescimento De 46% No Primeiro Trimestre De 2020

Se tem uma indústria que conseguiu sobreviver ao isolamento social da pandemia, essa foi a indústria dos games. Um dos exemplos deste mercado é a marca global de jogos MY.GAMES, que anunciou um crescimento de 46% no faturamento referente ao 2º trimestre (Q2) de 2020 em comparação ao mesmo período do ano anterior, chegando a US$ 152 milhões. A companhia atingiu 700 milhões de usuários registrados em todo o mundo no 2º trimestre de 2020, graças aos esforços de expansão internacional. De modo geral, o aumento nas receitas internacionais da MY GAMES chegaram a 74%, tendo Estados Unidos, Alemanha e Japão como os maiores mercados internacionais.

Segundo a empresa, os jogos para celulares responderam por 67% do faturamento no período, com o Top 5 sendo War Robots, Hustle Castle, Left to Survive, Love Sick: Interactive Stories e Zero City. Além disso, os gastos dentro do app nos títulos da marca aumentaram 39% no 1º semestre, significativamente acima da média global de 21,2% na comparação com o ano anterior.

O relatório completo do 2º trimestre de 2020 está disponível aqui

A MY.GAMES é uma marca internacional de games e líder do setor no Leste Europeu. A empresa é parte do Mail.ru Group, além de ser composta por 11 escritórios regionais na Rússia, Europa e Estados Unidos, 13 estúdios de desenvolvimento e mais de 1.800 funcionários. A empresa cria títulos para PC, consoles e dispositivos móveis e atualmente possui mais de 60 projetos, com mais de 150 títulos no portfólio, incluindo War Robots, Hustle Castle, Left to Survive, Skyforge e Allods Online. A empresa também desenvolve sua própria mídia, opera a plataforma MY.GAMES Store, possui uma divisão dedicada a investimentos (MGVC) e apoia ligas de e-sports.

Seu próprio braço de investimento, o MGVC (conhecido antes como MRGV) recebeu nos últimos três anos, o MGVC recebeu mais de 1.000 inscrições e ofertas de parceria, e fechou com sucesso 25 negócios. Segundo a empresa, há mais de 30 estúdios parceiros dentro da MGVC no momento, localizados em 14 cidades ao redor do mundo. Histórias de sucesso recentes, como a da Pixonic (War Robots, Dino Squad) e da SWAG MASHA (Love Sick: Interactive Stories) são casos de sucesso da divisão.

“Começamos uma expansão global permanente com a divisão de receita internacional de 35% a 70% em relação aos últimos quatro anos. Ao reforçar nosso desenvolvimento para PC, consoles e celulares, tornamo-nos integralmente diversificados e mantivemos um crescimento estável globalmente em todas as plataformas, intensificado ainda mais em função das medidas de lockdown pela Covid-19. Nosso objetivo é figurar entre os 25 maiores players globais através da marca MY GAMES, na qual seguiremos investindo continuamente” Vasily Maguryan, CEO da MY GAMES

“Enquanto mantemos a esperança de que a pandemia esteja logo sob controle, continuamos a monitorar todos os acontecimentos em torno do COVID-19. Nestes tempos incertos, nos esforçamos para permanecer dinâmicos e atentos a novas oportunidades e iniciativas de investimento. Esperamos manter suporte à nossa comunidade e a compartilhar nosso contínuo sucesso com parceiros, desenvolvedores e jogadores locais” acrescentou Maguryan.

Ao longo de 2020, a empresa apoiou iniciativas para encorajar os jogadores a manterem distanciamento social em função da Covid-19. Em março, a empresa lançou a campanha #PlayAtHomeStandUnited antes de se juntar à iniciativa #PlayApartTogether, apoiada pela Organização Mundial da Saúde, em abril. Além disso, a MY.GAMES também tem apoiado a saúde mental dos jogadores conduzindo uma pesquisa sobre o bem estar de seus usuários e oferecendo gratuitamente espaços publicitários para caridade em maio.

Leia também

Tecnologia

Twitch Rivals, série de torneios oficial da Twitch e que reúne pró players, amadores, streamers e celebridades em campeonatos premiados; chega ao Brasil em...

Design

Esse título pode ser confuso para muita gente, mas como diz Ruben Pater no Livro “Políticas do Design” (um livro necessário para qualquer designer...

Tecnologia

Fortnite tem mostrado que é muito mais que um simples jogo em formato battle royale há algum tempo. Se você nunca jogou, talvez nem...

Apple

No texto de ontem (11), comentei alguns pontos do texto “As previsões da Singularity University até 2038 – Parte I: A próxima década” sobre...

Copyright © 2020 Com limão. Todos os Direitos Reservados.